第260章 驯兽之道
黛墨战队这边,白鸽的节奏果然很快,前期就打得非常强势,裴擒虎直接入侵猩红石像。
看到这一幕,TGA的解说忍不住说道:"很难想象白鸽是个长相甜美的美少女,因为她的打法实在是太凶悍了。之前在小组赛的时候我们就发现了这一点,每次白鸽都会选择在比赛前期强势入侵……"
说话间,白鸽的裴擒虎已经来到了Revenge战队的野区外围,辅助张梓涵踩出视野,只见Revenge战队的辅助鬼谷子正潜伏在草丛之中。
"不怕,和他刚!"
白鸽的裴擒虎直接一个踢墙跳扑了过去,打出强化普攻之后再切换成人形态强势逼人。
惊蛰自然不敢和裴擒虎硬刚,果断选择转身撤退,同时向林言报告道:"他们果然来反野了。他们果然来反野了……"
野区之中,林言的盘古并没有选择红开,而是走位到蔚蓝石像的位置,选择蓝开。
考虑到裴擒虎一定会来反野,而且反的一定是红Buff,林言的盘古前期先避其锋芒。蛰伏到二级的时候打对面一个措手不及。
盘古这个英雄最开始上线的时候定义为对抗路的战士,也就是人们常说的"战边",官方并没有给出他打野的定位,推荐的线路也是对抗路。
但与原本被定义为打野,但最后却调整为对抗路的马超恰好相反,盘古是在一段时间的玩家体验反馈之后,从对抗路给调整到打野的。
究其原因,是因为盘古的独特机制--盘古斧。
盘古自带神兵利器盘古斧,这个斧头的攻击范围要比一般近程英雄更远一些,也就是说盘古持有盘古斧的情况下,是个半远程的近战英雄。
但这把斧头天然只有10点耐久,打野怪、打小兵不损耗耐久。打英雄的时候会损耗耐久。
当斧头的耐久为零的时候,斧头损毁,盘古会进入赤手空拳的状态,这个时候他的战斗力会大大下降,技能也会变成弱化版。
必须要等待一段时间斧头重铸,他才能继续进入盘古斧状态。
所以走对抗路的盘古在对线的时候很被动,和敌人贴身肉搏十下,马上就会失去武器,变成弱化形态。
但凡对面了解盘古的机制的话,那么很容易掐准盘古失去盘古斧的状态进行一波强杀。
即便盘古在失去盘古斧的时候猥琐发育,龟缩塔下,也会在对线中失去优势。
所以盘古非常不适合走对抗路,用盘古走对抗路几乎等同于故意放水,很多高端局的演员往往都会来这么一手,直接用盘古走对抗路拖节奏。
而打野的时候盘古斧不损失耐久。另外盘古斧的被动可以让目标每秒流失最大生命值百分比的生命,这一点让盘古的清野速度非常之快,在目前的版本中只慢于清野速度T0级别的阿古朵。
这也正是盘古适合打野的关键原因。
在反野的情况下。白鸽的裴擒虎打野速度并不如林言的盘古,在他这边刚刚拿下红Buff的同时,林言那边的盘古已经清完了半个野区。
Tiger的姜子牙和惊蛰的鬼谷子很熟练的把三头野猪拽出坑位。影响着白鸽的打野速度,同时林言的盘古则提着巨斧从蓝区走来,准备好好教训一下这只莽撞的老虎。
"给他们点颜色瞧瞧!"林言沉声说道。
而黛墨战队这边,白鸽是完全没有想到林言的盘古敢于在2级的时候向裴擒虎发起挑战的。
一般来讲,裴擒虎的前期作战能力极强,同时白鸽又是红Buff起手,不同于盘古的蓝Buff开局。
无论是从英雄机制还是从目前的状态来讲,裴擒虎都可以说是占据着决定性的优势。
但两个英雄究竟孰强孰弱,还要真正交手之后才能分辨。
就在黛墨战队依然执着于偷三猪的时候。林言的盘古已经挥舞着巨大的战斧从天而降。
盘古的二技能和三技能没什么技术含量,他的所有操作精髓都凝聚在他的一技能--狂怒突袭上。
一技能"狂怒突袭"是一个位移技能,操作模式稍微类似于赵云或者露娜的大招。盘古向指定方向跳跃,并且会落在一个圆形的区域之内。
当这个圆形的区域中有敌人的时候,盘古会对敌人造成一个不算太高的物理伤害,但当这个圆形区域中没有敌人的时候,盘古会获得一个持续3秒、加速50%的Buff。
在Gank的时候,这个长达三秒的Buff显得非常重要。尤其是在追杀的时候会有决定性的效果,所以一个熟练的老盘古会选择放弃这一技能卑微的伤害,去换取这个3秒时长的加速。
这么选择的原因还有一个。那就是因为盘古的一技能还有一个二段。
在跳跃的期间内,盘古的一技能狂怒突袭可以使用二段,这个时候可以选定一个目标敌人,在落地之后向他冲锋造成其击退,并且给他带来一个更微弱的物理伤害。
这个二段技能的伤害虽然比一段的伤害更低,但关键撞到敌人之后会获得一个增益Buff--3秒增加攻击速度。最多增加60%,因为盘古的伤害更多是靠普攻打出来的,所以这个Buff能让盘古的输出直线上升。
但是一技能二段的释放时间非常短暂。只有盘古在跃起的一瞬可以释放,这个时间的长度大概在一秒之内,也就是说,召唤师必须要在一秒之内的时间里做出头像锁定目标,再精准释放一技能二段这两件事。
一技能二段放的准,盘古就能杀人如麻,一技能二段放的不准,盘古的Gank成功率就下降,简单来讲,这就是高端盘古和低端盘古的区别。
林言对盘古深有研究,手速操作又是顶尖水平,他自然不会犯下任何失误。盘古一个漂亮的突袭直接朝着裴擒虎A了过去。
"与其享乐,还是冲锋更适合我!"
一技能高高跃起,紧接着马上使用二段朝着裴擒虎冲去并且将其击退。
白鸽被林言突如其来的突袭吓了一跳。马上转身后撤准备打出平A和盘古拉扯作战。
此时的裴擒虎身上带着红Buff,平A附带减速效果,一旦被裴擒虎A中。那么盘古就会处于被动局面。
关键时刻,林言手速上的优势展现了出来,盘古在一技能击飞之后马上衔接二技能--压制之握!
裴擒虎瞬间被缴械并且会持续两秒时间。
"被控制的滋味好受吗?"
盘古冷酷而充满威严的声音响起,同时利用一技能的加速Buff疯狂输出。
林言的盘古带满了26攻速铭文,打野刀之后的第一件装备又是攻速匕首,盘古的被动相当于自带一把末世,前期的平A伤害是裴擒虎无法承受的。
同时中路的Tiger和辅助惊蛰也过来支援,姜子牙配合鬼谷子给出强力控制链。
黛墨战队的白鸽现在后悔也来不及,只能切换成虎形态企图快速走位离开。
但林言的盘古因为有一技能的加速Buff,并且普攻是个半远程的状态,想走根本就走不掉,还是被盘古跟在后面玩命狂A。
看到这一幕,张梓涵的孙膑连忙过来企图抵挡伤害,但前期的孙膑保人能力极差,功能性远远弱于一众硬辅,黛墨中路许子桃的嬴政又只能减速,缺乏硬控,即便过来支援也于事无补。
于是黛墨战队的白鸽根本没希望走出这片野区,她只能惨叫着交出本场比赛的第一滴血。
FirstBlood!
林言的盘古高挥战斧,所向披靡!
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看到这一幕,TGA的解说忍不住说道:"很难想象白鸽是个长相甜美的美少女,因为她的打法实在是太凶悍了。之前在小组赛的时候我们就发现了这一点,每次白鸽都会选择在比赛前期强势入侵……"
说话间,白鸽的裴擒虎已经来到了Revenge战队的野区外围,辅助张梓涵踩出视野,只见Revenge战队的辅助鬼谷子正潜伏在草丛之中。
"不怕,和他刚!"
白鸽的裴擒虎直接一个踢墙跳扑了过去,打出强化普攻之后再切换成人形态强势逼人。
惊蛰自然不敢和裴擒虎硬刚,果断选择转身撤退,同时向林言报告道:"他们果然来反野了。他们果然来反野了……"
野区之中,林言的盘古并没有选择红开,而是走位到蔚蓝石像的位置,选择蓝开。
考虑到裴擒虎一定会来反野,而且反的一定是红Buff,林言的盘古前期先避其锋芒。蛰伏到二级的时候打对面一个措手不及。
盘古这个英雄最开始上线的时候定义为对抗路的战士,也就是人们常说的"战边",官方并没有给出他打野的定位,推荐的线路也是对抗路。
但与原本被定义为打野,但最后却调整为对抗路的马超恰好相反,盘古是在一段时间的玩家体验反馈之后,从对抗路给调整到打野的。
究其原因,是因为盘古的独特机制--盘古斧。
盘古自带神兵利器盘古斧,这个斧头的攻击范围要比一般近程英雄更远一些,也就是说盘古持有盘古斧的情况下,是个半远程的近战英雄。
但这把斧头天然只有10点耐久,打野怪、打小兵不损耗耐久。打英雄的时候会损耗耐久。
当斧头的耐久为零的时候,斧头损毁,盘古会进入赤手空拳的状态,这个时候他的战斗力会大大下降,技能也会变成弱化版。
必须要等待一段时间斧头重铸,他才能继续进入盘古斧状态。
所以走对抗路的盘古在对线的时候很被动,和敌人贴身肉搏十下,马上就会失去武器,变成弱化形态。
但凡对面了解盘古的机制的话,那么很容易掐准盘古失去盘古斧的状态进行一波强杀。
即便盘古在失去盘古斧的时候猥琐发育,龟缩塔下,也会在对线中失去优势。
所以盘古非常不适合走对抗路,用盘古走对抗路几乎等同于故意放水,很多高端局的演员往往都会来这么一手,直接用盘古走对抗路拖节奏。
而打野的时候盘古斧不损失耐久。另外盘古斧的被动可以让目标每秒流失最大生命值百分比的生命,这一点让盘古的清野速度非常之快,在目前的版本中只慢于清野速度T0级别的阿古朵。
这也正是盘古适合打野的关键原因。
在反野的情况下。白鸽的裴擒虎打野速度并不如林言的盘古,在他这边刚刚拿下红Buff的同时,林言那边的盘古已经清完了半个野区。
Tiger的姜子牙和惊蛰的鬼谷子很熟练的把三头野猪拽出坑位。影响着白鸽的打野速度,同时林言的盘古则提着巨斧从蓝区走来,准备好好教训一下这只莽撞的老虎。
"给他们点颜色瞧瞧!"林言沉声说道。
而黛墨战队这边,白鸽是完全没有想到林言的盘古敢于在2级的时候向裴擒虎发起挑战的。
一般来讲,裴擒虎的前期作战能力极强,同时白鸽又是红Buff起手,不同于盘古的蓝Buff开局。
无论是从英雄机制还是从目前的状态来讲,裴擒虎都可以说是占据着决定性的优势。
但两个英雄究竟孰强孰弱,还要真正交手之后才能分辨。
就在黛墨战队依然执着于偷三猪的时候。林言的盘古已经挥舞着巨大的战斧从天而降。
盘古的二技能和三技能没什么技术含量,他的所有操作精髓都凝聚在他的一技能--狂怒突袭上。
一技能"狂怒突袭"是一个位移技能,操作模式稍微类似于赵云或者露娜的大招。盘古向指定方向跳跃,并且会落在一个圆形的区域之内。
当这个圆形的区域中有敌人的时候,盘古会对敌人造成一个不算太高的物理伤害,但当这个圆形区域中没有敌人的时候,盘古会获得一个持续3秒、加速50%的Buff。
在Gank的时候,这个长达三秒的Buff显得非常重要。尤其是在追杀的时候会有决定性的效果,所以一个熟练的老盘古会选择放弃这一技能卑微的伤害,去换取这个3秒时长的加速。
这么选择的原因还有一个。那就是因为盘古的一技能还有一个二段。
在跳跃的期间内,盘古的一技能狂怒突袭可以使用二段,这个时候可以选定一个目标敌人,在落地之后向他冲锋造成其击退,并且给他带来一个更微弱的物理伤害。
这个二段技能的伤害虽然比一段的伤害更低,但关键撞到敌人之后会获得一个增益Buff--3秒增加攻击速度。最多增加60%,因为盘古的伤害更多是靠普攻打出来的,所以这个Buff能让盘古的输出直线上升。
但是一技能二段的释放时间非常短暂。只有盘古在跃起的一瞬可以释放,这个时间的长度大概在一秒之内,也就是说,召唤师必须要在一秒之内的时间里做出头像锁定目标,再精准释放一技能二段这两件事。
一技能二段放的准,盘古就能杀人如麻,一技能二段放的不准,盘古的Gank成功率就下降,简单来讲,这就是高端盘古和低端盘古的区别。
林言对盘古深有研究,手速操作又是顶尖水平,他自然不会犯下任何失误。盘古一个漂亮的突袭直接朝着裴擒虎A了过去。
"与其享乐,还是冲锋更适合我!"
一技能高高跃起,紧接着马上使用二段朝着裴擒虎冲去并且将其击退。
白鸽被林言突如其来的突袭吓了一跳。马上转身后撤准备打出平A和盘古拉扯作战。
此时的裴擒虎身上带着红Buff,平A附带减速效果,一旦被裴擒虎A中。那么盘古就会处于被动局面。
关键时刻,林言手速上的优势展现了出来,盘古在一技能击飞之后马上衔接二技能--压制之握!
裴擒虎瞬间被缴械并且会持续两秒时间。
"被控制的滋味好受吗?"
盘古冷酷而充满威严的声音响起,同时利用一技能的加速Buff疯狂输出。
林言的盘古带满了26攻速铭文,打野刀之后的第一件装备又是攻速匕首,盘古的被动相当于自带一把末世,前期的平A伤害是裴擒虎无法承受的。
同时中路的Tiger和辅助惊蛰也过来支援,姜子牙配合鬼谷子给出强力控制链。
黛墨战队的白鸽现在后悔也来不及,只能切换成虎形态企图快速走位离开。
但林言的盘古因为有一技能的加速Buff,并且普攻是个半远程的状态,想走根本就走不掉,还是被盘古跟在后面玩命狂A。
看到这一幕,张梓涵的孙膑连忙过来企图抵挡伤害,但前期的孙膑保人能力极差,功能性远远弱于一众硬辅,黛墨中路许子桃的嬴政又只能减速,缺乏硬控,即便过来支援也于事无补。
于是黛墨战队的白鸽根本没希望走出这片野区,她只能惨叫着交出本场比赛的第一滴血。
FirstBlood!
林言的盘古高挥战斧,所向披靡!
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